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 Trucs et astuces pour RPG Maker XP

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Sephi


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Sephi

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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyDim 11 Sep 2005 - 14:52

double post pour legaulas , j'ai un bleme avec un script que j'ai prit sur rpg creation il sert a faire ses perso se suivre sur la map mais quand je le creer il me met qu'il y'a tout plein d'erreur dedans alors que je l'ai copié completement pourquoi ? et aussi j'ai un bleme je n'ai que deux persos afficher en combat alors que j'ai mit nombre de persos max 4 et que j'en ai configurer 4 pourquo sa me fait sa ?
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Hunter Pirez


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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyDim 11 Sep 2005 - 17:05

moi j'ai un blème aussi, quand j'enlève des persos de l'équipe, il reste encore une place vide dans les combats : c'est possible de l'enlever?, si oui comment?
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyDim 11 Sep 2005 - 19:33

je peut peut etre t'aider car j'ai résolue mon prob de nombre de perso, donc si tu veux 2 persos tu va dans la base de donné pui dans heros tu met 2 dans nombre max d'element, puis tu va dans systeme et dans équipe de depart tu choisie ceux qque tu veux donc je sait pas si c'etait sa ton probleme. Si sa l'ai pas dit le moi et je verrai si je suis capable de t'aider mais il faudra que tu explique mieu.
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyDim 11 Sep 2005 - 20:34

ça marche mais mon problème est autre, ce que j'aimerais c'est qu'au départ il y ait un seul perso quand on se bat mais au fil du temps les gars se rajoutent
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyLun 12 Sep 2005 - 18:52

regarde dans les commandes d'evenement si il y'a pas ajout/suppression de perso pour voir.
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyJeu 15 Sep 2005 - 19:49

euh j'aimerais savoir quand on insère une image de boss (pour mon jeu c'est flame stag) et quand je l'ai mise il y a un fond banc derrière l'image de stag
Arrow comment on fait pour l'enlever
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyJeu 15 Sep 2005 - 21:04

alors je vais te dire simplement un truc que j'ai vu c que lorsque tu import le premier coup ton image on te propose de selection arriere plan (la couleur ) et que si tu clique droit et gauche pour donner a meme couleur que celle du fond ton perso aura pas de fond blanc moi sa a marché quand j'ai insere doppler. mais si quelqu'un a d'autre idee pour ce prob je suis preneur aussi.
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Legaulas


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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyMar 20 Sep 2005 - 19:27

Faite un nouveau script au dessus de Main et nommé le Train_Actor

Code:
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH = false
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH = true

TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20

DOWN_LEFT = 1
DOWN_RIGHT = 3
UP_LEFT = 7
UP_RIGHT = 9
JUMP = 5

class Game_Party_Actor < Game_Character
def initialize
super()
@through = true
end
def setup(actor)
if actor != nil
@character_name = actor.character_name
@character_hue = actor.character_hue
else
@character_name = ""
@character_hue = 0
end
@opacity = 255
@blend_type = 0
end
def screen_z(height = 0)
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z(height) - 1
end
super(height)
end
def move_down(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_down
end
if passable?(@x, @y, Input:: DOWN)
turn_down
@y += 1
end
end
def move_left(turn_enabled = true)
# ×ó¤òÏò¤¯
if turn_enabled
turn_left
end
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
turn_left
@x -= 1
end
end
def move_right(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_right
end

if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
turn_right
@x += 1
end
end
def move_up(turn_enabled = true)
if turn_enabled
turn_up
end
if passable?(@x, @y, Input::UP)
turn_up
@y -= 1
end
end
def move_lower_left
unless @direction_fix
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input:: DOWN : @direction)
end
if (passable?(@x, @y, Input:: DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input:: DOWN))
@x -= 1
@y += 1
end
end
def move_lower_right
unless @direction_fix
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input:: DOWN : @direction)
end
if (passable?(@x, @y, Input:: DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input:: DOWN))
@x += 1
@y += 1
end
end
def move_upper_left
unless @direction_fix
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input:: DOWN ? Input::UP : @direction)
end
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
@x -= 1
@y -= 1
end
end
def move_upper_right
unless @direction_fix
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input:: DOWN ? Input::UP : @direction)
end
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
@x += 1
@y -= 1
end
end

def set_move_speed(move_speed)
@move_speed = move_speed
end
end

class Spriteset_Map
def setup_actor_character_sprites?
return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
end
def setup_actor_character_sprites(characters)
if !setup_actor_character_sprites?
index_game_player = 0
@character_sprites.each_index do |i|
if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player)
index_game_player = i
break
end
end
for character in characters.reverse
@character_sprites.unshift(
Sprite_Character.new(@viewport1, character)
)
end
@setup_actor_character_sprites_flag = true
end
end
end

class Scene_Map
def setup_actor_character_sprites(characters)
@spriteset.setup_actor_character_sprites(characters)
end
end

class Game_Party
def set_transparent_actors(transparent)
@transparent = transparent
end
def setup_actor_character_sprites
if @characters == nil
@characters = []
for i in 1 .. 4
@characters.push(Game_Party_Actor.new)
end
end
if @actors_chach == nil
@actors_chach = []
end
if @actors_chach != @actors
@actors_chach = @actors.clone
for i in 1 .. 4
@characters[i - 1].setup(actors[i])
end
end
if $scene.instance_of?(Scene_Map)
$scene.setup_actor_character_sprites(@characters)
end
end
def update_party_actors
setup_actor_character_sprites
transparent = $game_player.transparent
if transparent == false
if TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH
transparent = $game_switches[TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
else
transparent = $game_player.transparent
end
end
for character in @characters
character.transparent = transparent
character.set_move_speed($game_player.get_move_speed)
character.update
end
end
def moveto_party_actors( x, y )
setup_actor_character_sprites
for character in @characters
character.moveto( x, y )
end
if @move_list == nil
@move_list = []
end
for i in 0 .. 10
@move_list[i] = nil
end
end
def move_party_actors
if @move_list == nil
@move_list = []
for i in 0 .. 10
@move_list[i] = nil
end
end
@move_list.each_index do |i|
if @characters[i] != nil
case @move_list[i].type
when Input:: DOWN
@characters[i].move_down(@move_list[i].args[0])
when Input::LEFT
@characters[i].move_left(@move_list[i].args[0])
when Input::RIGHT
@characters[i].move_right(@move_list[i].args[0])
when Input::UP
@characters[i].move_up(@move_list[i].args[0])
when DOWN_LEFT
@characters[i].move_lower_left
when DOWN_RIGHT
@characters[i].move_lower_right
when UP_LEFT
@characters[i].move_upper_left
when UP_RIGHT
@characters[i].move_upper_right
when JUMP
@characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1])
end
end
end
end
class Move_List_Element
def initialize(type,args)
@type = type
@args = args
end
def type() return @type end
def args() return @args end
end
def add_move_list(type,*args)
@move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
end
def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input:: DOWN,turn_enabled)
end
def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
end
def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
end
def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
end
def move_lower_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_LEFT)
end
def move_lower_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_RIGHT)
end
def move_upper_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_LEFT)
end
def move_upper_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_RIGHT)
end
def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
move_party_actors
add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
end
end

module Game_Player_Module
def update
$game_party.update_party_actors
super
end
def moveto( x, y )
super
$game_party.moveto_party_actors( x, y )
end
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input:: DOWN)
$game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
$game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
$game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::UP)
$game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_lower_left
if (passable?(@x, @y, Input:: DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input:: DOWN))
$game_party.move_lower_left_party_actors
end
super
end
def move_lower_right
if (passable?(@x, @y, Input:: DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input:: DOWN))
$game_party.move_lower_right_party_actors
end
super
end
def move_upper_left
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_left_party_actors
end
super
end
def move_upper_right
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_right_party_actors
end
super
end
def jump(x_plus, y_plus)
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
$game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
end
super(x_plus, y_plus)
end

def get_move_speed
return @move_speed
end
end

#Fin Du Script .

class Game_Player
include Game_Player_Module
end 
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyMar 20 Sep 2005 - 19:40

voila un petit script a placer en dessous de "Scene_Title" donner lui le même nom

Code:
#==============================================================================
# ■ Scene_Title : Redéfinition
# ■ Placer en dessous de Scene_Title avec le même nom
# ■ Traduction des commentaires par lalilo...
#==============================================================================

class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Traitement principal : Redéfinition
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# Chargement de la base de données
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
# Élaboration de l'objet système
$game_system = Game_System.new
# Élaboration des graphiques du titre
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# Élaboration de la fenêtre de commande
s1 = "Commencer"
s2 = "Continuer"
s3 = "Quitter"
@command_window = Window_Command.new(212, [s1, s2, s3])
@command_window.opacity = 0
@command_window.back_opacity = 0
@command_window.contents_opacity = 192
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
# Décision efficace continue
# Vous inspectez si le dossier de sauvegarde existe même à un
# Si validité si @continue_enabled vrai, inadmissibilité qu'il rend faux
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# Quand continuer est efficace, le curseur est ajusté sur continuer
# Dans le cas inadmissible, les lettres de continuer sont faites en couleur gris
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# Exécution du titre BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# Arrêt de l'exécution de ME et de BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# Exécution de transition
Graphics.transition
# Boucle principale
loop do
# Remplacer l'image de jeu
Graphics.update
# Mise à jour de l'information de l'entrée
Input.update
# Renouvellement de frame
update
# Quand l'image change, discontinuant la boucle
if $scene != self
break
end
end
# Préparation de transition
Graphics.freeze
# Libérer la fenêtre de commande
@command_window.dispose
# Libérer les graphiques du titre
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
end 
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Sephi


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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyMer 21 Sep 2005 - 16:38

sayez c bon sa marche merci legaulas.
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyDim 13 Nov 2005 - 23:41

je suis un peu curiE c'est juste pour savoir si le jeu avnace tjr ou si pour l'instps le proget est arrete! Wink
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyVen 2 Déc 2005 - 19:08

zitz a écrit:
je suis un peu curiE c'est juste pour savoir si le jeu avnace tjr ou si pour l'instps le proget est arrete! Wink

j'ai arrete car je vais finir megaman galaxi
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptySam 3 Déc 2005 - 11:04

oublie pas de nopus le dire quand se sera fini stp.
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyLun 6 Fév 2006 - 18:54

voila l adresse que vous pourriez trouvez un paquet de script pour rpg maker xp
http://167232.aceboard.net/167232-61-0-script.htm

edite :il faut s inscrire pour voir les scripts
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MessageSujet: Re: Trucs et astuces pour RPG Maker XP   Trucs et astuces pour RPG Maker XP - Page 2 EmptyMar 14 Mar 2006 - 2:29

As tu une date, pourquand ce sera terminé ? merci pour les scripts.
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Trucs et astuces pour RPG Maker XP

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