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Eliwood


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MessageSujet: [Carte] Perfect Prosecutor   [Carte] Perfect Prosecutor EmptyDim 24 Juil 2011 - 15:56

Hop, ma suggestion sur un rôle de procureur au cours du conseil, alias le Perfect Prosecutor Benjamin Hunter.

Une fois dans la partie il pourra choisir d'utiliser ses preuves truqués au-cours d'un conseil (en me demandant par mp).

A la fin du conseil le MJ lance un dé.

1 ou 2 : Ses preuves ne font aucun effet sur la cour.
3 ou 4 : Ses preuves sont révélés comme étant truqué par l'avocat de la défense, le procureur se ramasse un vote de plus et est démis de ses fonctions (ce qui ne change rien pour la seconde chose vu qu'il joue qu'une fois ses pouvoirs de toutes manières).
5 : Ses preuves ont un certain effet, l'accusé se ramasse 2 votes de plus du jury.
6 : Ses preuves ont l'effet d'une bombe, la cour condamne d'office l'accusé à la place du joueur désigné par le conseil et l'avocat ne peut intervenir pour le sauver.

Exemple sur la manière de le jouer :

Tout le monde vote contre le procureur ? Il se défend.
La moitié des votes sur le procureur, l'autre moitié sur un autre joueur ? Il fait son opportuniste pour s'assurer de la mort de son rival.
Il est en fin de partie, deux mavericks, pour deux innocents ? Il s'arrange pour qu'un dégage bien facilement.
Il aime jouer avec le feu ? Pourquoi ne pas tenter un 6 dès le premier conseil ?

Si vous avez des objections ou des suggestions pour le dé ou autre je suis tout ouïe.

Je suis pas encore certain de quand le faire jouer exactement, début de conseil ? fin de conseil ? n'importe quand dans le conseil pour tout bouleverser ? Même si je pense que le mieux reste la fin de conseil.

Ou bien encore du double tranchant que sur la face 4 du dé, peut être que la face 3 aussi pour qu'il y ait plus de risques serait mieux.

Edit : Dé fixed, une probabilité de plus de se prendre une voix et de perdre son pouvoir, et une probabilité d'utiliser son pouvoir dans le vent donc.


Dernière édition par Eliwood le Mer 7 Mar 2012 - 23:08, édité 3 fois
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Sephi


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MessageSujet: Re: [Carte] Perfect Prosecutor   [Carte] Perfect Prosecutor EmptyDim 24 Juil 2011 - 17:37

Je pense que l'on peut laisser comme ça pour un premier essai. On verra par la suite pour modifier les jet de dé si c'est trop cheaté.
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Crush


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MessageSujet: Re: [Carte] Perfect Prosecutor   [Carte] Perfect Prosecutor EmptyDim 24 Juil 2011 - 18:49

Oui on tente et après on voit.
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Aswell


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MessageSujet: Re: [Carte] Perfect Prosecutor   [Carte] Perfect Prosecutor EmptyDim 24 Juil 2011 - 22:10

J'aime bien ta proposition de lancer de dés, ça fait moins cheaté que de laisser le Perfect Prosecutor (PP) décider arbitrairement du coupable du conseil sans aucun moyen de l'en empêcher (comme ce qui avait été proposé dans la toute première suggestion du PP).

Que se passe-t-il si l'on fait 4 au dé alors que l'Ace Attorney est déjà mort ? Le fait que l'Ace Attorney ait déjà utilisé ou non son pouvoir change-t-il quelque chose ? On pourrait dire par exemple :
-> L'Ace Attorney n'a pas utilisé son pouvoir, le PP se ramasse 1 vote.
-> L'Ace Attorney a déjà utilisé son pouvoir : il a donc prouvé ses talents d'avocat, il est plus crédible aux yeux de la Cour et le PP se ramasse 2 votes.
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Eliwood


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Eliwood

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MessageSujet: Re: [Carte] Perfect Prosecutor   [Carte] Perfect Prosecutor EmptyDim 24 Juil 2011 - 22:59

C'était juste une connerie scénaristique le coup de l'avocat qui renverse la vapeur, je pense qu'on pourrait jouer normalement un procureur même sans avocat dans le deck.

A la limite 3 = 1 vote pris, et 4 = 2 votes pris, je pense pas que ce soit le plus important.
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MessageSujet: Re: [Carte] Perfect Prosecutor   [Carte] Perfect Prosecutor Empty

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