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 Endless 40 (∞ 40)

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Aswell


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MessageSujet: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMar 10 Juil 2012 - 22:08

Endless 40 (∞ 40)

Vous passiez devant ce bâtiment depuis des années en rentrant à la maison. Chaque jour, vous l'aperceviez sur le côté en marchant sur le trottoir mais sans vraiment y prêter attention.
Un soir, comme d'habitude vous reveniez chez vous quand soudain quelque chose vous attira l'oeil. C'était une sorte de flash lumineux, durant 2 ou 3 secondes, envoyé depuis le sommet de ce grand bâtiment devant lequel vous passiez tous les jours. Qu'est-ce que c'était ? Bah, peu importe, pensez-vous, avant de continuer votre chemin.
Et pourtant le lendemain, exactement à la même heure et au même endroit, le flash lumineux apparût de nouveau.

Bien décidé à savoir de quoi il en retournait, vous approchez du bâtiment... En y repensant, c'était la première fois que vous l'observiez réellement. C'était une sorte de tour, il devait y avoir une quarantaine d'étages. Bizarrement, l'endroit était très silencieux alors qu'on était en plein centre ville, comme si personne n'entrait ni ne sortait jamais de cette structure massive et mystérieuse.

En vous rapprochant de la double porte qui servait d'entrée, vous apercevez une plaque fixée sur le mur :
TRW × MMP
Jamais entendu parler de cette société-là... Tiens, il y a un interphone. Vous appuyez sur le bouton, mais malheureusement personne ne répond. L'endroit semblait vraiment désert. On aurait presque pu penser qu'il était à l'abandon mais tout semblait régulièrement entretenu. Vous décidez à tout hasard d'avancer vers la porte... qui s'ouvrit automatiquement !


Le hall était une grande salle vaste mais bien éclairée, avec de grands sièges confortables et quelques tables pour que les visiteurs patientent. Sur la droite, un grand comptoir d'accueil. Personne dans les environs. Vous commencez à explorer un peu le rez-de-chaussée, en remarquant un escalier tout au fond, ainsi qu'une série d'ascenseurs. Sachant que le flash lumineux venait du haut de la tour, vous vous dirigez sans hésitation vers les installations. Vous pressez le bouton d'appel de l'ascenseur et attendez patiemment qu'il arrive... quand soudain, une main sortie de nulle part vous empoigne le bras.

"Je peux vous aider ?"
Surpris par cette rencontre inattendue, vous laissez votre rythme cardiaque revenir à la normale. "Voilà, j'ai vu un flash lumineux en haut de la tour..."
"Impossible."
"Je l'ai aperçu deux jours d'affilée. Je me demandais ce que c'était."
"Vous savez, vous n'êtes pas dans une tour ordinaire."
Vous réalisiez alors que vous étiez en train de parler à un robot qui faisait office d'hôtesse d'accueil.
"Comment ça ?"
"Pour monter dans les étages, vous devez activer ce double dispositif."
Le robot vous tend un appareil avec deux boutons.
"A chaque déplacement, appuyez sur chacun des deux boutons." Les portes correspondant aux étages vous seront alors automatiquement ouvertes.
"Ce n'est pas possible de monter directement jusqu'au dernier étage ?"
"Pas pour les visiteurs."
"Ok..."
"Ah oui, une dernière chose, l'appareil doit être rechargé après utilisation. La recharge prend 2 heures."
"Quoi ? Mais ça va me prendre des jours pour arriver jusqu'en haut !"
"Vous voulez savoir ce qui a provoqué ce flash lumineux ou pas ?"
"Oui, mais..."
"Alors arrêtez un peu de vous plaindre et ne perdez pas plus de temps. Bonne ascension. Ne vous inquiétez pas, vous trouverez tout ce qu'il vous faut dans la tour pour tenir jusqu'au dernier étage."
Avant que vous ne puissiez répondre, le robot vous met l'appareil dans les mains et disparaît aussi vite qu'il est arrivé.
"Bon, eh bien c'est parti..."


Bienvenue au siège social de TRW × MMP ! Vous devez parvenir au quarantième étage en utilisant l'AléaPass, un appareil qui vous permet d'accéder aléatoirement à tel ou tel étage.

Mode d'emploi de l'AléaPass

Consignes d'utilisation
1. Vous ne pouvez utiliser l'AléaPass qu'une fois toutes les deux heures.
2. Lancez le dé AléaPass pour déterminer la direction et les effets éventuels de votre prochain déplacement dans la tour. Lancez en même temps le dé à 4 faces pour déterminer l'étendue de votre déplacement.
3. Déplacez-vous suivant le symbole indiqué et le nombre obtenu.

Liste et effets des symboles
Déplacements positifs
- Mega Man : vous montez du nombre d'étages obtenu sur le dé à 4 faces.
- Proto Man : vous montez du nombre d'étages obtenu sur le dé à 4 faces ET vous êtes protégé des effets négatifs de l'étage auquel vous accédez. Par effet négatif on entendra tout effet qui fait descendre, qui ralentit la progression, qui bloque le joueur ou le fait passer son tour.
- Energy Tank : vous montez du nombre d'étages obtenu sur le dé à 4 faces ET vous pouvez réutiliser l'AléaPass immédiatement ! Vous devez donc relancer le dé AléaPass et le dé à 4 faces.
- Symbole 7 : vous montez de 7 étages (peu importe le résultat du dé à 4 faces) ET vous pouvez réutiliser l'AléaPass immédiatement ! Vous devez donc relancer le dé AléaPass et le dé à 4 faces.

Déplacements négatifs
- Roll : elle a quelque chose de très important à vous dire. Vous restez sur place pour l'écouter (peu importe le résultat du dé à 4 faces).
- Mettool : vous descendez du nombre d'étages obtenu sur le dé à 4 faces.
- Zero : il préfère ne pas vous faire prendre de risques dans les étages et sera prêt à vous protéger contre TOUTE éventualité. Zero vous fait donc descendre du nombre d'étages indiqué sur le dé à 4 faces ET neutralise tout effet positif ou négatif de l'étage sur lequel vous arrivez.
- Dr. Wily : vous descendez de 7 étages (peu importe le résultat du dé à 4 faces).

Déplacements spéciaux
- Symbole BAR : relancez tout de suite le dé de l'AléaPass (mais pas le dé à 4 faces). Le prochain effet sera doublé. Par exemple : "Megaman" + "4 au dé" = "montez de 4 × 2 = 8 étages", mais "Wily" + "n'importe quel chiffre au dé" => descendez de 7 × 2 = 14 étages... Les effets des BAR sont cumulables (= si vous faites deux BAR à la suite, ça fera × 2 × 2 = × 4) !
- Sonia : ses chansons vous rappellent des souvenirs... Vous montez le nombre d'étages indiqué sur le dé et revivez le dernier effet d'étage que vous avez expérimenté, à la place de celui de l'étage que vous atteignez (même si l'étage que vous atteignez n'a pas d'effet). Si vous n'avez jamais vécu d'effet auparavant, alors Sonia ANNULE l'effet de l'étage que vous venez d'atteindre.
- Tron Bonne - Normalisation totale. Vous restez sur place. Tous les effets positifs et négatifs actuellement sur votre personnage disparaissent (dé à 6 faces, sticker Megaman, moonwalk, etc.). Si vous êtes bloqué temporairement ou définitivement à un étage, ce symbole vous libère instantanément.


Bien entendu, l'ascension de la tour serait ennuyeuse s'il n'y avait pas quelques surprises dissimulées dans les étages. A vous d'en tirer profit, ou d'en subir les conséquences... Ainsi, à chaque étage auquel vous accédez, vous devez vérifier qu'il n'y a pas d'effet spécial dans la liste ci-dessous, et si jamais c'est le cas, vous devez en tenir compte. L'effet de l'étage prévaut sur ce qu'indiquent les dés. Cela veut dire que vous devez exécuter l'effet de l'étage, peu importe ce que les dés vous indiquent (= s'ils vous indiquent de rejouer alors que l'effet d'étage vous dit de passer votre tour, vous restez bloqué).

Citation :
- Etage 5 : En bon sportif, vous avez opté pour l'ascenseur. Pas de chance, celui-ci est actuellement en travaux et ne peut pas monter plus haut ! Redescendez au rez-de-chaussée et cette fois-ci, prenez les escaliers. Et on ne râle pas, en plus.

- Etage 7 : Bienvenue dans la Fan Zone. Après avoir parcouru la galerie des fan-arts et lu quelques fan-fics, vous n'avez pas vu le temps passer. Votre AléaPass n'est pas complètement rechargé mais vous pouvez au moins relancer le dé à 4 faces et monter du nombre d'étages correspondant.

- Etage 10 : En vous enfonçant dans les méandres de l'Undernet, vous n'imaginiez pas mettre les pieds dans un gigantesque labyrinthe. Vous êtes bloqué ici jusqu'à ce que quelqu'un vienne vous chercher OU BIEN jusqu'à ce que vous obteniez un Energy Tank ou un Symbole 7 sur l'AléaPass lors d'un prochain tour.

- Etage 12 : Vous arrivez dans la salle du staff. Après avoir observé les différents portraits, vous réalisez qu'il s'agit d'une voie sans issue. Retournez à l'étage que vous venez de quitter, sans en subir les effets.

- Etage 15 : En vous promenant dans cet étage, vous trouvez par terre un sticker Megaman ultra-collector-édition-vraiment-limitée. Sans réfléchir, vous le collez sur l'écran de l'AléaPass. Désormais, l'AléaPass n'affichera que le symbole Megaman jusqu'à ce que vous arriviez en haut de la tour. Vous devez quand même continuer à le lancer. Si vous obtenez Tron Bonne, l'effet sera annulé ! Si vous obtenez n'importe quel autre symbole, montez du nombre de case indiqué par le dé à 4 faces.

- Etage 18 : Vous rencontrez Tango, le robot-félin de la tour. Il vous demande ce que vous faîtes-là, vous lui racontez que vous cherchez l'origine du flash lumineux que vous avez aperçu. Il vous rigole au nez, et vous explique que depuis le début de votre ascension, vous passez par le mauvais escalier et il vous montre le bon. Désormais et jusqu'à votre arrivée en haut de la tour, vous ne lancerez plus un dé à 4 faces mais un dé à 6 faces.

- Etage 20 : Vous avez toujours voulu savoir ce que ça faisait d'être mis à l'index de la société. Pour en faire l'expérience, vous décidez de vous enfermer à l'étage des bannis. Il vous faudra deux jours pour vous libérer, deux jours pendant lesquels vous n'allez pas pouvoir jouer.

- Etage 21 : À cet étage, vous retrouvez Tango qui vous propose un pari : choisissez un nombre entre 1 et 4 (ou entre 1 et 6 si vous avez déjà croisé Tango à l'étage 18) puis lancez le dé à 4 faces (ou 6 faces). Si vous avez deviné le nombre inscrit sur celui-ci, vous vous rendez à l'étage 26. Si vous n'avez pas trouvé, vous ne bougez pas et attendez votre prochain tour.

- Etage 23 : Nooon, un message qui vous encourage à rejoindre une société à organisation pyramidale ! Vous... devez... lutter... Ecrasé sous la propagande, vous parvenez tout de même à vous enfuir. Poursuivez votre déplacement en montant (ou descendant) une nouvelle fois du nombre de cases indiqué sur le dé en arrivant ici.

- Étage 25 : L'Horloge parlante... Submergé par les messages plus ou moins utiles, votre AléaPass a surchauffé et s'est mis en mode "économie d'énergie". Votre prochain jet de dé est divisé par deux (en cas de nombre décimal, arrondissez à l'unité supérieure).

- Étage 26 : Fatigué de monter tous ces escaliers, vous vous asseyez devant un ordinateur resté allumé. Vous tombez alors sur "la vidéo de la semaine", une parodie du clip "Thriller" avec des Mettool. Une idée de génie vous viens alors : et si vous montiez toute la tour en moonwalk ? Enlevez maintenant 1 à chacun de vos jets de dé.

- Étage 27 : Vous n'avez rien vu venir. Un énorme marteau "Ban hammer" s'écrase sur votre tête. Complètement sonné, vous perdez connaissance... pour vous réveiller un peu plus tard sur un canapé au rez-de-chaussée. "U mad, bro ?" vous lance le robot de l'accueil avec un sourire en coin.

- Étage 31 : Vous entrez dans cet étage, et vous voyez un gigantesque pot de yaourt aux fruits mixés vous parler en suédois. Vous prenez peur, vous vous jetez sur la porte... qui ne s'ouvre plus. Attendez que quelqu'un prenne votre place à cet étage pour espérer continuer.

- Étage 32 : Dans un coin, un ordinateur est resté allumé. En vous installant devant, vous tombez sur le Rockboard et ses multiples jeux. Incapable de décrocher, vous restez scotché là deux jours entiers sans bouger.

- Étage 33 : C'est l'heure du remix de la semaine. Ecoutez-le !

- Étage 35 : Ca y'est, la nouvelle est tombée : Roll a accepté d'épouser le Dr. Wily. Complètement chamboulé par les évènements, vous faites les cent pas en essayant d'imaginer ce que peut ressentir Mega Man à cet instant (tristesse ? libération ?). Cette histoire vous travaille tellement l'esprit que vous ne voyez pas le temps passer. L'AléaPass est rechargé, vous pouvez immédiatement le relancer !

- Étage 37 : Vous arrivez face à deux couloirs. L'un vous permet de monter d'un étage uniquement, l'autre vous permet de relancer le dé à 4 faces (ou 6 faces). Seulement, si vous choisissez de relancer le dé et que vous dépassez le quarantième étage, vous retournez au rez-de-chaussée.

- Étage 39 : Vous arrivez près de la fin, et vous vous remémorez tous les bons moments que vous avez passés dans cette tour. Vous devenez soudainement nostalgique de l'Horloge parlante et de toutes ses histoires à l'étage 25, et vous décidez de faire demi-tour jusqu'à cet étage là pour retrouver ce moment d'évasion.

- Étage 40 : Ca y'est, vous êtes enfin arrivé au dernier étage. Vous balayez du regard la grande pièce panoramique... avant d'apercevoir ce qui a provoqué ce flash lumineux pour lequel vous êtes venu dans cette tour. Félicitations, vous avez enfin découvert la vérité et trouvé la réponse à votre question. Mais au fait, c'était quoi, alors, ce flash lumineux ? Racontez-nous ce que vous avez vu !

IMPORTANT
- On ne peut pas descendre plus bas que le rez-de-chaussée.
- Vous devez atteindre pile poil l'étage 40. Si votre lancer de dé est trop grand, vous ne bougez pas de votre étage.

A chaque tour de jeu, il sera demandé de citer le message du joueur qui vous a précédé, pour toujours conserver :
- La liste (en spoiler) des symboles de l'AléaPass et leurs effets
- La liste (en spoiler) des étages ayant un effet spécial
- La coupe de la tour, pour qu'on sache à chaque instant où se trouve chacun des joueurs. Pensez à mettre à jour votre position car personne ne le fera pour vous.


Dernière édition par Suby le Dim 15 Juil 2012 - 1:11, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMar 10 Juil 2012 - 22:09

Je commence l'ascension !
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMar 10 Juil 2012 - 22:09

Le membre 'Suby' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'AléaPass' :
Endless 40 (∞ 40) Energyc

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#2 'Dé à 4 faces' :
Endless 40 (∞ 40) De4
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMar 10 Juil 2012 - 22:11

J'arrive à l'étage 4 mais je peux rejouer tout de suite grâce à l'Energy tank.
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMar 10 Juil 2012 - 22:11

Le membre 'Suby' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'AléaPass' :
Endless 40 (∞ 40) Energyc

--------------------------------

#2 'Dé à 4 faces' :
Endless 40 (∞ 40) De3
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMar 10 Juil 2012 - 22:14

J'arrive à l'étage 7. Comme l'effet de l'étage prévaut sur le dé, je ne relance que le dé à 4 faces.
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMar 10 Juil 2012 - 22:14

Le membre 'Suby' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé à 4 faces' :
Endless 40 (∞ 40) De1
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMar 10 Juil 2012 - 22:18

Liste et effet des symboles:


Les effets des étages:

Etage 40 :
Etage 39 :
Etage 38 :
Etage 37 :
Etage 36 :
Etage 35 :
Etage 34 :
Etage 33 :
Etage 32 :
Etage 31 :
Etage 30 :
Etage 29 :
Etage 28 :
Etage 27 :
Etage 26 :
Etage 25 :
Etage 24 :
Etage 23 :
Etage 22 :
Etage 21 :
Etage 20 :
Etage 19 :
Etage 18 :
Etage 17 :
Etage 16 :
Etage 15 :
Etage 14 :
Etage 13 :
Etage 12 :
Etage 11 :
Etage 10 :
Etage 9 :
Etage 8 : Suby (état normal)
Etage 7 :
Etage 6 :
Etage 5 :
Etage 4 :
Etage 3 :
Etage 2 :
Etage 1 :
RDC :
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 0:25

Hop 2 heures, je rejoue.
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 0:25

Le membre 'Suby' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'AléaPass' :
Endless 40 (∞ 40) 40480160

--------------------------------

#2 'Dé à 4 faces' :
Endless 40 (∞ 40) De4
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 0:27

J'arrive à l'étage 15 où je n'obtiendrai plus que des Megaman sur le dé. Je ne lance donc plus que des dés à 4 faces. Comme j'ai obtenu un symbole 7, j'ai le droit de rejouer tout de suite.
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 0:27

Le membre 'Suby' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé à 4 faces' :
Endless 40 (∞ 40) De1
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 0:27

Liste et effet des symboles:


Les effets des étages:

Etage 40 :
Etage 39 :
Etage 38 :
Etage 37 :
Etage 36 :
Etage 35 :
Etage 34 :
Etage 33 :
Etage 32 :
Etage 31 :
Etage 30 :
Etage 29 :
Etage 28 :
Etage 27 :
Etage 26 :
Etage 25 :
Etage 24 :
Etage 23 :
Etage 22 :
Etage 21 :
Etage 20 :
Etage 19 :
Etage 18 :
Etage 17 :
Etage 16 : Suby (ne lance plus que le dé à 4 faces)
Etage 15 :
Etage 14 :
Etage 13 :
Etage 12 :
Etage 11 :
Etage 10 :
Etage 9 :
Etage 8 :
Etage 7 :
Etage 6 :
Etage 5 :
Etage 4 :
Etage 3 :
Etage 2 :
Etage 1 :
RDC :
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 8:20

Allez Suby, t'as l'air de t'amuser tout seul, je vais t'aider (par contre 2 heures d'attente, on c*l, après je pars au boulot ^^)
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 8:20

Le membre 'Pirez' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'AléaPass' :
Endless 40 (∞ 40) Mettaur

--------------------------------

#2 'Dé à 6 faces' :
Endless 40 (∞ 40) Diceha1
#2 Résultat :
Endless 40 (∞ 40) De2
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 8:22

Liste et effet des symboles:


Les effets des étages:

Etage 40 :
Etage 39 :
Etage 38 :
Etage 37 :
Etage 36 :
Etage 35 :
Etage 34 :
Etage 33 :
Etage 32 :
Etage 31 :
Etage 30 :
Etage 29 :
Etage 28 :
Etage 27 :
Etage 26 :
Etage 25 :
Etage 24 :
Etage 23 :
Etage 22 :
Etage 21 :
Etage 20 :
Etage 19 :
Etage 18 :
Etage 17 :
Etage 16 : Suby (ne lance plus que le dé à 4 faces)
Etage 15 :
Etage 14 :
Etage 13 :
Etage 12 :
Etage 11 :
Etage 10 :
Etage 9 :
Etage 8 :
Etage 7 :
Etage 6 :
Etage 5 :
Etage 4 :
Etage 3 :
Etage 2 :
Etage 1 :
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 8:53

Bah le jeu a relativement bien fonctionné dans le forum de test Smile
Dans tous les cas je continuerai jusqu'à arriver en haut.
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Tango


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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 8:53

Le membre 'Suby' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé à 4 faces' :
Endless 40 (∞ 40) De3
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 8:53

Liste et effet des symboles:


Les effets des étages:

Etage 40 :
Etage 39 :
Etage 38 :
Etage 37 :
Etage 36 :
Etage 35 :
Etage 34 :
Etage 33 :
Etage 32 :
Etage 31 :
Etage 30 :
Etage 29 :
Etage 28 :
Etage 27 :
Etage 26 :
Etage 25 :
Etage 24 :
Etage 23 :
Etage 22 :
Etage 21 :
Etage 20 :
Etage 19 : Suby (ne lance plus que le dé à 4 faces)
Etage 18 :
Etage 17 :
Etage 16 :
Etage 15 :
Etage 14 :
Etage 13 :
Etage 12 :
Etage 11 :
Etage 10 :
Etage 9 :
Etage 8 :
Etage 7 :
Etage 6 :
Etage 5 :
Etage 4 :
Etage 3 :
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Etage 1 :
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 10:21

Bon, on va voir si j'ai tout bien pigé ^^'
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 10:21

Le membre 'UMX' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'AléaPass' :
Endless 40 (∞ 40) Soniar

--------------------------------

#2 'Dé à 4 faces' :
Endless 40 (∞ 40) De3
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 10:22

Liste et effet des symboles:


Les effets des étages:

Etage 40 :
Etage 39 :
Etage 38 :
Etage 37 :
Etage 36 :
Etage 35 :
Etage 34 :
Etage 33 :
Etage 32 :
Etage 31 :
Etage 30 :
Etage 29 :
Etage 28 :
Etage 27 :
Etage 26 :
Etage 25 :
Etage 24 :
Etage 23 :
Etage 22 :
Etage 21 :
Etage 20 :
Etage 19 : Suby (ne lance plus que le dé à 4 faces)
Etage 18 :
Etage 17 :
Etage 16 :
Etage 15 :
Etage 14 :
Etage 13 :
Etage 12 :
Etage 11 :
Etage 10 :
Etage 9 :
Etage 8 :
Etage 7 :
Etage 6 :
Etage 5 :
Etage 4 :
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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 11:20

Bon, vous allez pas jouer seuls quand même ? *espère avoir pigé le jeu*
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Tango


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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 11:20

Le membre 'Rocky' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'AléaPass' :
Endless 40 (∞ 40) Protoman

--------------------------------

#2 'Dé à 4 faces' :
Endless 40 (∞ 40) De4
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Rocky


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MessageSujet: Re: Endless 40 (∞ 40)   Endless 40 (∞ 40) EmptyMer 11 Juil 2012 - 11:22

Liste et effet des symboles:


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