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| Un avis sur MMZ et MMZX, c'est fini les vrais Megamans? | |
| Auteur | Message |
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Emmanuel_2 Banni du forum
Age : 40 Messages : 662 Localisation : Vers Nice M-Chips : -3
| Sujet: Un avis sur MMZ et MMZX, c'est fini les vrais Megamans? Mar 17 Juil 2007 - 10:54 | |
| Le truc qu'il aurait du faire après la série X, c de continuer avec les memes héros (sans faire de scénario tragique à faire pleurer les fans...) et de rajouter des armures de ce type (ZX, ZXA)auquel on aurait pu utilisé celle qu'on veut à n'importe quel moment...moi j'aurais aimé, mais il aurait fallu supprimé le truc des life up...dans les classics y'avait pas ça, juste les bons e-tank. La recherche, c'est pas mon truc! Je prefere un timing dans le tir (megaman 1 à 3) mais bon, après ça a changé, mais rien n'est parfait, c'est sur Normalement un Megaman, c'est un jeu avec 8 boss charismatique amusant, auquel une fois battu, on obtient leur pouvoir, donc 8 pouvoirs originaux et pratiques comme je l'ai déjà dit. Bref, le systeme de "missions", je le prefere à la classique et X. Mais j'aime beaucoup ZX, c un nouveau style de jeu mais je les considere pas comme de vrais megamans, d'ailleurs, jusqu'où ça ira de tels dérivations?......Ce sont des dérivés des mm et mmx, c tout, comme les mmBN qui sont des clones, peut être qu'un jour, le nom même changera (je déc). On peut d'ailleurs comparer ZX à Métroid....non? Ou à Shinobi au pire (j'en ai connu un sur game gear auquel on pouvait obtenir des pouvoirs spéciaux une fois un boss battu, ça me rappelle beaucoup ZX). Sinon que pensez de la musique de l'Area F - Lake? C'est ma préféré. //me ecoute à répétition "Area F - Lake" J'aurais préféré l'écouté pour un autre "jeu" mais bon... Vos réflexions sur l'avenir des jeux appelés "Rockman" |
| | | Pirez Membre
Pour votre santé, buvez des verdomineraul! Age : 33 Messages : 3765 Localisation : Région lyonnaise M-Chips : 2276
| Sujet: Re: Un avis sur MMZ et MMZX, c'est fini les vrais Megamans? Mar 17 Juil 2007 - 11:05 | |
| Je pense que Capcom est dans la bonne voie. Utiliser indéfiniment les même personnages finit, un jour, par devenir lassant, d'ou l'utilité d'introduire de nouveaux personnages ou d'en éliminer d'autres (dont X dans MMZ2 et Z3, ce a quoi je me serais vraiment pas attendu)
Quand à la recherche, on se place dans la continuité de la série X ou il fallait trouver sub-tanks et life-ups a la différence qu'il faut interagir un peu plus avec le décor |
| | | Emmanuel_2 Banni du forum
Age : 40 Messages : 662 Localisation : Vers Nice M-Chips : -3
| Sujet: Re: Un avis sur MMZ et MMZX, c'est fini les vrais Megamans? Mar 17 Juil 2007 - 11:29 | |
| Oui c'est vrai...mais le gros problème, c'est qu'on a plus une famille du héros (comme dans mm classique), un nouveau scientifique qui veut le bien de tlm comme Dr Light et surtout un héros authentique, pk pas dans quelques années un nouveau Megaman version finale? Comme celui qui aurait du sortir de la capsule sans qu'il y ai le Dr (je sais plus son nom) qui l'a ouvert trop tôt (mais il le fallait je crois). Enfin bref, Il faudrait selon moi, le Megaman qui aurait du sortir de la capsule apres avoir été analysé et construit à 100% par les circuits. Il n'y aurait plus de Dr Light en hologramme mais...ce nouveau Megaman se souviendra de lui mais ça sera un nouveau "Dr Light", un autre, peut être de la famille descendante, ça serait bien...
Un "Megaman MultiX" qui aurait 8 boss, 8 pouvoirs qui seraient améliorés par 4 armures lorsqu'on charge l'attaque, chacune donnant des effets différents à ces pouvoirs, on pourrait choisir une armure en court de jeu. Bref ce Megaman Multi X serait l'idéal que je voudrais voir mais c'est qu'un rêve ne sera pas réalité. Mais s'il devait être réalité, l'histoire se passerait surement loin devant les mmz et mmzx...qui sont tragiques et complexes. |
| | | Clem Membre
Age : 100 Messages : 10634 M-Chips : 16164
| Sujet: Re: Un avis sur MMZ et MMZX, c'est fini les vrais Megamans? Mar 17 Juil 2007 - 12:07 | |
| 4 Armures? C'est bidon et complètement inutile....
Merde à la fin! On allait pas se taper 8 boss sur un stage select indéfiniment, faut voir les choses en face! Ça évolue, et c'est normal. D'autant plus que l'orientation choisie est originale.
Les "faux" megaman, ça existe pas. Il n'y a que des vrais. C'est comme ça. On est pas obliger de les aimer: je n'aime pas les exe, mais je suis bien obligé d'admettre que ce sont de vrais megaman. |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Un avis sur MMZ et MMZX, c'est fini les vrais Megamans? Mer 18 Juil 2007 - 14:30 | |
| Je préfère ne même pas lire le débat, tellement le titre m'apparait impertinent au possible. Comment distinguer un 'vrai' megaman d'un 'faux' ? Sur quelle base peut on mentionner qu'il s'agisse un vrai megaman d'un faux ? a partir de là je sens plutot venir la grosse polémique qu'autre chose, de toute manière capcom continuera a produire du Megaman tant que celà leur restera rentable (faut pas se leurrer sur leurs réelles intentions). C'est pourquoi je demande l'envois immédiat de ce topic à l'undernet, pour éviter un débat qui me parait totalement inutile, et je ne l'expédie pas moi même parce que j'ai pas envie de rencontrer d'éventuel spoiler étant donné que je suis un des rares mega-fan qui n'a pas encore pu se procurer ZX, fautes de moyens avant tout. |
| | | Emmanuel_2 Banni du forum
Age : 40 Messages : 662 Localisation : Vers Nice M-Chips : -3
| Sujet: Re: Un avis sur MMZ et MMZX, c'est fini les vrais Megamans? Mer 18 Juil 2007 - 14:57 | |
| Oui, envoyez le à l'undernet!!!! Désolé, j'ai piqué ma crise d'adolescence sur rockman... Mauvais souvenir, regardons l'avenir La nouvelle version des mmX avec les armures sont les MMZX et c'est une suite originale |
| | | Invité Invité
| Sujet: Re: Un avis sur MMZ et MMZX, c'est fini les vrais Megamans? Mer 18 Juil 2007 - 15:23 | |
| Très bien alors direction undernet directe. |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Un avis sur MMZ et MMZX, c'est fini les vrais Megamans? | |
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| | | | Un avis sur MMZ et MMZX, c'est fini les vrais Megamans? | |
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