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DarkHedge


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DarkHedge

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MessageSujet: Re: La logique de comparaison dans le jeux vidéo...   La logique de comparaison dans le jeux vidéo... - Page 2 EmptyJeu 20 Déc 2007 - 20:05

Tout ça pour dire, en résumé, que les jeux sont comparés, DONC on les classe en genres et si possible sous-genres, de sorte qu'on puisse avoir un choix plus ciblé, une sélection de jeux qu'on préfère. C'est la seule raison, implicite me direz-vous, pour laquelle on compare: on les classe. Quand un nouveau jeu sort, il est souvent original s'il sort des catégories de jeux "habituels".

Un exemple: on a du mal à classer un GTA dans les A-RPG, catégorie à laquelle il est, à tort, apparenté. C'est tellement vaste, et réaliste (surtout depuis San Andreas avec une touche de RPG-isme avec les fonctions pour "modeler son CJ favori", sans parler de la variété de vêtements...), que je le classe plus dans ce que j'appelle un jeu "Open": tu fais ce que tu veux, y a TOUJOURS un truc à faire.
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MessageSujet: Re: La logique de comparaison dans le jeux vidéo...   La logique de comparaison dans le jeux vidéo... - Page 2 EmptyJeu 20 Déc 2007 - 20:25

J'ajouterai que la comparaison sert aussi aux joueurs moins expérimentés, dans la mesure où c'est un indice de qualité. Si demain un quelconque jeu est assimilé à TLoZ: OOT, on est à peu près sûr que le jeu sera de très bonne facture. Cela les aide à faire les meilleurs choix, sans compter bien entendu que si leur choix est ciblé comme tu le dis DH, ils pourront très bien s'y retrouver et se retrouver avec un très bon jeu entre les mains (sauf exception) .
Elle peut bien entendu aider un connaisseur qui n'est pas forcément au courant de la qualité d'un jeu.
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La logique de comparaison dans le jeux vidéo...

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