Tout ça pour dire, en résumé, que les jeux sont comparés, DONC on les classe en genres et si possible sous-genres, de sorte qu'on puisse avoir un choix plus ciblé, une sélection de jeux qu'on préfère. C'est la seule raison, implicite me direz-vous, pour laquelle on compare: on les classe. Quand un nouveau jeu sort, il est souvent original s'il sort des catégories de jeux "habituels".
Un exemple: on a du mal à classer un GTA dans les A-RPG, catégorie à laquelle il est, à tort, apparenté. C'est tellement vaste, et réaliste (surtout depuis San Andreas avec une touche de RPG-isme avec les fonctions pour "modeler son CJ favori", sans parler de la variété de vêtements...), que je le classe plus dans ce que j'appelle un jeu "Open": tu fais ce que tu veux, y a TOUJOURS un truc à faire.